앤스로픽, 클로드의 기존 게임 복제 제한
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앤스로픽은 클로드 코드가 기존 게임을 직접 재현하지 않도록 프롬프트를 수정하고 허용 범위를 조정했다.

앤스로픽(Anthropic)이 코딩 에이전트 클로드 코드(Claude Code)로 특정 비디오게임을 그대로 재현하지 못하도록 시스템 프롬프트를 수정했다. 게임 개발 자체를 막는 조치는 아니다. 이용자는 독창적인 게임이나 특정 장르의 게임, 직접 만든 설계와 자산을 활용한 게임을 계속 제작할 수 있지만, 기존 작품의 직접적인 복제는 거부 대상이 된다.1
변경 사실은 한 이용자가 엑스(X)에 클로드 코드의 새 시스템 프롬프트로 추정되는 화면을 올리면서 알려졌다. 화면에는 “독창적인 게임, 장르에 속하는 게임, 이용자가 직접 설계하고 자산을 만든 게임은 제작하라”는 문장과 함께, 독창적이라고 이름 붙이거나 부르더라도 “특정 기존 게임의 재현물은 만들지 말라”는 지침이 담겼다. 앤스로픽은 이 화면의 문구 자체가 정확한지는 확인하지 않았다.1
다만 앤스로픽의 애디 오스마니(Addy Osmani)는 클로드 코드에서 오퍼스 5.5(Opus 5.5)에 적용되는 프롬프트에 두 문장을 추가했다고 밝혔다. 다른 사람의 특정 게임을 재현하지 않도록 방향을 잡기 위한 조치이며, 클로드를 지식재산권 침해에 사용하는 행위는 회사 이용 정책에 어긋난다는 설명이다. 더버지는 앤스로픽이 다른 클로드 제품의 시스템 프롬프트에도 같은 변경을 적용했거나 적용할 계획인지 문의했지만, 기사에 답변은 실리지 않았다.1
이번 조치는 복고 게임 분야에서 인공지능으로 만든 디컴파일, 재컴파일, 포팅 작업이 늘어나는 상황과 맞물린다. 소스코드를 역으로 복원하거나 다른 환경에서 실행되도록 옮기는 작업은 기존 게임을 되살리는 데 쓰일 수 있지만, 원작을 직접 복제하는 결과로도 이어질 수 있다. 앤스로픽은 기능을 없애는 대신 시스템 프롬프트로 허용 범위를 조정하는 방식을 택했다.1
경계가 완전히 명확한 것은 아니다. 장르의 관습을 따른 새 게임과 특정 작품의 복제물 사이에는 해석의 여지가 있고, 정상적인 요청이 거절될 가능성도 있다. 오스마니는 이용자가 소유한 게임인데도 클로드가 작업을 거부한다면 사례를 보내 달라고 요청했으며, 적절한 균형을 찾기 위해 지침을 계속 다듬겠다고 밝혔다.1
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