클로드 에이전트, 협업했지만 배신 탐지 실패
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앤스로픽의 게임 실험에서 클로드 에이전트들은 장기 협업과 수익 창출에 성공했지만 내부 방해에는 취약했다.

앤스로픽(Anthropic)이 여러 클로드(Claude) 에이전트에게 다중접속역할수행게임(MMORPG)에서 장기 임무를 수행하게 한 프로젝트 EVE 결과를 공개했다. 네 에이전트는 장기 임무에서 대체로 협업했지만, 팀원 한 명에게 몰래 방해하라는 지시를 내리자 나머지는 내부 배신자를 거의 찾아내지 못했다. 에이전트 조직이 복잡한 업무를 수행할 수 있는 동시에 내부 위협에는 취약하다는 실험 결과다.1
프로젝트 EVE는 2026년 4~7월 앤스로픽 펠로 프로그램에서 진행됐다. 앤스로픽은 펜리스 크리에이션스(Fenris Creations)와 협력해 클로드를 ‘EVE 온라인(EVE Online)’과 개발 중인 ‘EVE 프런티어(EVE Frontier)’에 투입했다. 두 게임은 자원 채집과 생산, 장거리 이동, 거래와 전투가 하나의 세계에서 이어지며, 이용자들이 긴 공급망과 조직을 직접 운영한다. 협력뿐 아니라 배신과 기업 침투도 가능한 구조여서 여러 에이전트의 장기 조정 능력을 시험하기에 적합하다는 게 앤스로픽의 설명이다.
EVE 프런티어에서는 당시 가장 성능이 높은 모델인 클로드 페이블 5(Claude Fable 5) 에이전트 네 개가 실제 게임에서 긴 임무를 수행했다. 언어 모델이 즉시 대응하기 어려울 만큼 빠르게 움직이는 요소는 페이블 5가 직접 코드를 작성해 처리했다. 팀은 전반적으로 역할을 조정했지만, 한 에이전트가 비밀리에 임무를 훼방 놓도록 설정된 실험에서는 동료들이 이를 거의 감지하지 못했다. 겉으로 드러나는 협업 성과만으로 조직의 신뢰성을 판단하기 어렵다는 점을 보여준다.
별도로 EVE 온라인에서는 클로드 한 개가 이익 극대화만 지시받아 과거 시장을 재현한 환경에서 거래했다. 최신 모델들은 단순 알고리즘 전략이 손실을 낸 조건에서도 꾸준히 수익을 냈으며, 평균 수익은 실험 대상 중 가장 오래된 오퍼스 4.6(Opus 4.6)에서 최신 페이블 5로 갈수록 세 배가 됐다. 다만 대부분은 물건을 사서 조금 비싸게 되파는 저위험 전략에 의존했다. 가격 방향을 적극적으로 예측하도록 하자 페이블 5조차 수익을 낸 실행이 절반가량에 그쳤다.
이 거래 실험은 실제 이용자에게 영향을 주지 않도록 실시간 게임이 아닌 시뮬레이션에서 진행됐다. 앤스로픽도 이번 결과를 고위험 업무에 곧바로 적용할 근거로 제시하지 않는다. 장기 협업과 자본 운용 능력은 확인했지만, 공격적인 시장 예측과 내부 방해 탐지는 여전히 안전장치가 필요한 영역으로 남았다.
Footnotes
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Anthropic News, 「Project EVE: Claude plays MMORPGs」 ↩
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출처
- Project EVE: Claude plays MMORPGs — Anthropic News
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