구글, 뇌 지도 교육게임 ‘폴라 피크스’ 출시
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학생이 뇌 지도화 과정을 체험하며 AI 모델 검증과 인간 감독의 중요성을 배우는 교육용 게임이다.

구글 리서치(Google Research)와 스탠퍼드 액셀러레이터 포 러닝(Stanford Accelerator for Learning)이 인간 뇌 지도를 소재로 한 교육용 게임 ‘폴라 피크스(Polar Peaks)’를 10월 26일 출시했다. 11~14세 학생이 인공지능(AI)의 작동 원리와 책임 있는 활용법을 익히도록 만든 ‘AI 퀘스트(AI Quests)’ 시리즈의 세 번째 콘텐츠다.1
폴라 피크스에서 학생은 게임 속 연구자가 돼 기억을 잃어가는 등장인물의 뇌를 조사한다. 멘토의 안내에 따라 뉴런을 스캔하고 지도를 만드는 과정에서 데이터 정제와 모델 시험 같은 작업을 수행한다. 완성된 AI를 단순히 사용하는 데 그치지 않고, 결과를 점검하려면 사람의 감독과 비판적 사고가 필요하다는 점을 체험하도록 구성했다.
이번 퀘스트는 신경망의 연결 구조를 지도화하는 커넥토믹스(connectomics) 분야에서 구글이 10년 넘게 진행한 연구를 바탕으로 삼았다. 과정을 마친 학생은 실제 연구 성과에 참여한 연구자 두 명의 설명도 들을 수 있다. 구글은 이 성과 가운데 완전한 초파리 뇌 지도를 뉴런 수 기준으로 지금까지 만들어진 가장 큰 뇌 지도라고 소개했다. 다만 폴라 피크스 자체가 인간 뇌 전체를 지도화한 연구 결과는 아니다. 실제 연구에서 영감을 얻어 데이터 처리와 모델 검증 과정을 재구성한 교육 콘텐츠다.
앞선 두 퀘스트는 각각 홍수 예측과 안과 질환 탐지를 다뤘다. 구글에 따르면 지금까지 10개 언어로 현지화된 AI 퀘스트가 40만 회 넘게 완료됐다. AI 퀘스트는 올해 AI 교육·학습·훈련 부문 웨비상과 ETIH 혁신상의 ‘최우수 글로벌 K-12 학습 솔루션’을 받았다.1
구글은 폴라 피크스와 함께 교사용 연수 과정도 내놓는다. 교사가 기존 수업에 퀘스트를 연결하고 AI 리터러시 개념을 토론할 수 있도록 돕는 자료로, 첫 번째와 두 번째 퀘스트용 과정은 이미 공개됐으며 폴라 피크스용 과정은 다음 달 제공할 예정이다. 게임 한 편보다 교실에서 이를 해석하고 검토할 교사의 역할까지 설계 범위에 넣었다는 점이 이번 출시의 핵심이다.
Footnotes
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출처
- Our newest AI Quest: Mapping the human brain — Google AI Blog
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