엔비디아, AI·게임 PC 플랫폼 RTX Spark 공개

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핵심 요약

블랙웰 GPU와 그레이스 CPU, 최대 128GB 통합 메모리로 AI 개발과 DLSS 5 게임을 지원한다.

엔비디아가 슬림형 노트북과 소형 데스크톱에서 AI 개발과 콘텐츠 제작, 게임을 함께 처리하는 윈도우 PC 플랫폼 ‘RTX Spark’를 공개했다. 엔비디아 블랙웰 RTX GPU와 그레이스 CPU를 결합하고, 최대 128GB 통합 메모리와 CUDA 소프트웨어 스택을 제공한다. 레이 트레이싱과 DLSS 5도 지원한다. 엔비디아는 고성능 AI 작업과 최신 게임 그래픽 기술을 한 PC에 묶는 플랫폼으로 RTX Spark를 제시했다.1

게임 개발 측면에서는 DLSS 슈퍼 해상도, 레이 재구성, 동적 멀티 프레임 생성, 3D 유도 신경 렌더링을 모두 쓸 수 있다. 슈퍼 해상도는 낮은 해상도로 렌더링한 프레임을 복원하고, 레이 재구성은 레이 트레이싱 장면에 픽셀을 추가한다. 동적 멀티 프레임 생성은 실제로 렌더링한 프레임 하나당 최대 5개 프레임을 생성하며, 작업량에 따라 배수를 조절한다. 최신 엔비디아 앱 베타에는 화질을 소폭 양보하는 대신 속도를 높인 프레임 생성용 성능 모드 ‘프리셋 C’도 들어갔다.1

DLSS 5의 3D 유도 신경 렌더링은 NBA 2K27부터 RTX Spark에서 지원된다. 엔비디아에 따르면 10월 갱신 모델은 9월판보다 실행 속도가 2배 빠르고 GPU 부하는 절반이며, 비슷한 시각적 품질을 유지한다. 4K 환경의 VRAM 사용량도 20% 줄었다. 이 기능은 기존 엔진이 만든 지오메트리·텍스처·조명 정보를 바탕으로 파이프라인 마지막 단계에서 조명과 재질 표현을 보강한다. 개발자가 변경 범위를 통제할 수 있어 원래의 미술 방향을 유지하도록 조정할 수 있다는 설명이다.1

개발 도구도 RTX Spark의 하드웨어 구성에 맞춰 정비됐다. DLSS 4.5용 언리얼 엔진 플러그인 8.9.0은 언리얼 엔진 5.8의 윈도우 온 Arm을 공식 지원한다. 네이티브 Arm64 바이너리와 애플리케이션 빌드·패키징을 지원해 DLSS 적용 프로젝트를 RTX Spark로 옮길 경로를 마련했다. x64와 Arm64 애플리케이션을 최적화·디버깅하는 엔사이트 도구, RTX 렌더링 SDK, 캐릭터 동작용 모션브릭스도 제공 대상에 포함된다.1

AI 캐릭터에는 엔비디아 ACE와 기기 내 실행용 네모트론 3.5 볼트가 쓰인다. 다만 엔비디아 기술 블로그는 RTX Spark의 가격, 출시 일정, 실제 제품별 성능과 전력 소모를 밝히지 않았다. 공개된 속도와 메모리 절감 수치 역시 엔비디아가 자사 모델 버전을 비교한 결과인 만큼, 플랫폼의 실효성은 완제품과 독립적인 벤치마크가 나온 뒤 판단할 수 있다.

Footnotes

  1. NVIDIA Technical Blog, 「NVIDIA RTX Spark Powers Neural Rendering and AI Characters in Games」 ↩ ↩2 ↩3 ↩4

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출처

  1. NVIDIA RTX Spark Powers Neural Rendering and AI Characters in Games | NVIDIA Technical Blog — NVIDIA Technical Blog

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